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凭什么?!就那么三五个人,两三条抢,我们耐以生存的产品多长时间可以上线?上线之后多长时间可以给客户试用?多长时间可以成熟全面推广?2年1% ,那3个月内要实现什么目标?半年内需要实现什么目标?第一年需要实现什么目标才能保证第二年可以完成这个目标?  这些问题可能高层也有想过  ,但是似乎并没有给到我们一线员工更多可操作可执行的实现路径,很长一段时间,我们基本都处于一种走一步看一步的状态 。  而纵观这一年多来的更新内容,可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外 ,主要更新的方向就是社交、玩法和电竞 ,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排 、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等 ,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式 ,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。

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  红利市场里 ,人人感觉自己创业很牛叉 ,到了市场总量稳定的环境里,尾部的创业者不断的淘汰出去  ,新进入的创业者无法分享新增的蛋糕 ,他们要做的,只有从现有的蛋糕里抢夺一部分 ,才能活下去,本来大部分活着的创业者都已经生不如死了,新进入的创业者有多大的本事直接去抢夺蛋糕呢?  目前几乎所有的领域,都存在创业难的问题,现在活着的大部分创业者都有哭着喊着说不干的时候,新入行的创业者本来就是草根 ,还不是白白当炮灰的命?  因为工作的关系 ,收到过很多人的创业计划,大部分人并非有明确的目标,只是对现在的工作环境和收入不满 ,就想着通过创业改变命运,连打工都打不好的人 ,创业是没有办法改变你的命运的 ,只会让你更穷更苦 ,创业是属于强者的游戏 ,是玩命的冒险历程,你每天都要经受生与死的考验 。

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